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2016年数位行销5大趋势:安索帕亚太区行动兼创新总监:广告产业一直忽视游戏族群

admin 2015-12-30 09:26:05

行动与社群是现今数位行销领域的两大发展重点,然而各企业在策略拟定上还有哪些需要加强的地方?此外,在2015年即将划下句点的此刻,回顾过去一整年,数位行销领域又有什幺重要的变化?

为了提升品牌创新力,安索帕在全球设立了14处加速器“现在实验室”(Nowlab),持续产出结合科技和创意的工具和服务,目前由亚太区行动兼创新总监艾瑞克‧海蓝德(Erik Hallander)负责经营亚洲社群并带动实验性创新思维。在他的推动下,安索帕在澳洲也被评选为2014年全球50家最具创新力的公司之一。日前海蓝德来台参加2015亚洲广告会议台北大会(AdAsia 2015 Taipei),会前接受《数位时代》採访,畅谈他对数位行销的5大趋势观察。

图说:安索帕亚太区行动兼创新总监艾瑞克‧海蓝德(Erik Hallander)。图片来源:安索帕提供。

1. 将使用者放在首位,而非创意

我认为今年数位广告行销领域中最重要的发展,就是大家终于接受了以人为本的设计思考方式(human-centered design)。在这一年中,使用者体验设计在广告界成为非常热门的概念,大家越来越常讨论使用者体验(user experience)和使用者体验设计(user experience design)。当广告代理商开始将使用者放在第一位,而非如过去一样把创意放在首位,这将对广告产业造成很大的冲击。

广告产业思考的範畴越来越广。在过去很长一段时间里,广告人在想的是如何让产品吸引消费者的目光。所以我们会运用广告的力量,让产品看起来诱人,甚至有时候会将产品包装得比原本更好。但是现在,尤其是2015年,广告产业关注的是“如何让产品对味”,并且打造出“对的产品”。我们该做的不只是创造出漂亮好看、具有情绪渲染力的广告,还要帮助品牌找出使用者真正需要且想要的是什幺,再依此打造出适合的产品。

如果想要做好使用者体验,首先,品牌必须重新找回自己对消费者的热情。当我们在打造产品、服务或广告的时候,其实是透过这个过程对使用者说话,并且依照使用者需求创造更好的产品。此外,品牌在创新时,还必须倾听来自产业、代理商、消费者的声音。

2. Web和App不是竞争关係

过去三年,在行动领域中,大家常争论Web与App孰优孰劣,我认为到了2016年,这件事依然会是讨论焦点。许多人觉得Web和App是竞争关係,但我强烈认为我们不应该这样想,如何为产品找到最适合的表达方式、什幺才是最佳的使用者体验才是真正的重点。有时候适合使用Web,有时候该选择App,要依个别情况而定。因此,Web不会消失,App也不会消失。

不过,Web有标準限制,而且演变速度慢。如果你想要在Web上做一些新的尝试,你必须改变原本的标準,这会耗费很长的时间。相对来说,App不需要担心这些限制,这是App的优势。当你每换一支新手机时,它总是能多做一些事情,App上的创新发生得比较快。所以如果你想做一些有好玩、疯狂的尝试,你应该选择App。

LinkedIn和Facebook就是两个好案例。两者都是先做Web,但是大约在两年前,他们开始做App。为什幺?因为他们看到了App的优势。

3. 我们应该要更关注游戏族群

我认为游戏产业被低估了。游戏产业的规模比电影、音乐和书籍的总体还大,这个产业的含金量很高。而且游戏族群的力量很强大,许多玩家非常具有热情,他们不只喜欢自己玩游戏,也喜欢看别人玩游戏。

广告产业似乎一直忽视他们,这件事让我觉得很奇怪。因为这个族群有很多年轻人,年龄多半位于15岁到35岁之间,具有一定收入,这是一个很有潜力的族群。虽然很多人以为游戏玩家都是一些怪咖宅男,但事实并非如此,现今有很多玩家是32岁左右的女性。我们应该要屏除过去的刻板印象才对。因为智慧手机的普及,现在每个人都玩游戏,所以游戏产业将会越来越庞大。就连我也几乎每天都会玩游戏。

比方说Twitch就很惊人,大家会花费数小时观看其他人玩游戏。另外,在YouTube上拥有最多订阅者的瑞典玩家PewDiePie,他唯一做的事就是玩游戏和谈游戏,而他的订阅者比碧昂丝(Beyonce)、小贾斯汀(Justin Bieber)还多。如果广告主想跟玩家沟通,他们应该要放下自己对玩家的刻板印象,主动去了解玩家喜欢什幺、想要什幺。

4. VR也被低估了

广告产业有点小看VR了,因为大家觉得头戴式装置看起来很傻,使用起来也很可笑。但是VR其实拥有很大的力量,它能让人们“感受”到不一样的境界。如果你能让别人感受到他从未体验过的感觉,那是很了不起、很难忘的,而难忘就是广告想达到的效果。如果你能让一个人记住一件事长达数天、数周、数月,甚至数年,那就代表你做了一件非常棒的事。

现在有很多品牌对VR很感兴趣,但是他们可能还不太确定该如何运用它。因为目前还有许多待克服的挑战,比方说并没有很多消费者拥有VR装置,所以品牌必须将消费者带到某一个空间才能展示。现在大众对于VR的反应虽然还不够热,但是再过几年就会不一样了,例如索尼(Sony)、Facebook和三星(Samsung)都各自有动作出现。所以一切只是时间的问题。不过如果你等到那时候才开始学习和尝试,步调就太慢了。

5. 找出有意义且实用的功能

科技正在型塑社会。我们创造了许多智慧产品,并且让它们彼此连结,比方说汽车、电视、电脑、手錶。但是我认为,品牌该注意的是消费者到底希望如何使用这些产品。现在有些产品看起来其实有点可笑。例如在冰箱上装设了萤幕,然后我可以在萤幕上操作twitter。可是,为什幺我要在冰箱上用twitter?这一点都不合理。

这类产品为什幺会出现?可能是因为品牌太急着让产品上市了,他们没有好好调查使用者想要透过冰箱完成哪些事。如果你有一台智慧冰箱,对你来说,什幺功能才是真正有意义又实用的?我相信twitter不会是答案。

文章来源:机房监控 http://www.create-china.com.cn

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