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HTC VR掌舵手鲍永哲:需要用到想像力的产业,迟早会被VR影响

admin 2016-05-20 09:36:08

虚拟实境(VR)正在风头上,今年在VR领域布局频频的宏达电(HTC),4月底也宣布与3D软体设计厂商达梭系统(Dassault Systemes)成为策略合作伙伴,携手推动企业商用虚拟实境。宏达电VR新科技部门副总鲍永哲今日表示,HTC之所以跟达梭有深度合作,是因为VR很重要的核心是“Presence(临场感)”,重点在于让整个空间有3D效果。目前市面上的VR装置多,但现阶段使用者的“体验”还是比CP值重要。

(图说:HTC今年4月底与3D软体设计厂商达梭系统成为策略合作伙伴,共同推动企业商用虚拟实境。照片来源:达梭系统。)

“VR是科技世代汰换的过程。”鲍永哲表示,根据高盛的预估,2025年VR/AR硬体产值将达到 1100 亿美元,市场规模达 720 亿,产值会远远超过智慧型手机。作为市场的先期投入者,HTC认为未来VR装置将会比手机还要多,有潜力成为下一代科技,现在的VR就像2006年的智慧型手机一样正準备起飞,未来有极大的成长空间。

企业市场已够成熟,游戏仍是VR一大推力

VR在B2B市场的机会有多大?鲍永哲认为,其实现在VR在企业市场已经够成熟,可以看到很多领域的应用,问题只在于现在渗透到行业的比率。VR会持续精进,渗透到更深更广的层面。例如,Audi透过VR做展示间,小小的空间就可以展示70多款车型;BMW甚至已经延伸到工程师的设计流程,透过VR大幅减少设计时间;旅游业透过照片把古建筑物3D建模、IKEA将家俱产品全面3D建模,再用VR呈现等。“只要你需要用到3D视觉、需要用到想像力的产业,迟早会被VR影响。”

他观察,目前VR跑的最快的企业市场会是在房地产、装潢业。另外,根据内部评估,电子商务的市场规模大,购物也是很强的驱动力,让大小商家都可以透过VR展示产品,这也是阿里巴巴为什幺之前会成立虚拟实境实验室的原因。商业领域与游戏领域最大的不同是,商业用软体是相对比较久的。

而现在VR最热门的还是在游戏上的应用,因为游戏着重世界观、故事情节,VR可以达成这种效果,让所有的玩家都希望能在那个场景,所以是VR很大的推力。除了游戏之外,另一个很热门的应用是娱乐、直播,这两大行业都正疯狂地投入VR应用。


(图说:宏达电VR新科技部门副总鲍永哲。照片来源:詹子娴摄影)

重点是生态圈的建立

“我们不是要做一家VR硬体公司,我们有自己的内容团队,希望可以内外兼修。”鲍永哲强调,HTC的重点还是在于建立Vive生态系,包括硬体、平台、内容与服务应用。

其中,HTC相当看重的部份是对于软体IP的掌握度,HTC过去在智慧型手机领域吃过亏,从第一天进军VR就非常重视这一块,现在在美国、台湾、中国、欧洲都有布局。

另外,像是HTC在3月深圳开发者大会上推出自家应用商店VivePort,就是希望提供最好的内容平台,目前有超过5000个以上的开发团队正在上头开发各式各样的内容。先前之所以发起HTC VIVE加速器计划,也是希望帮助新创团队把他的内容带到Vive生态系里面。

“未来5年、8年、10年,所有行业都会被VR影响。新科技拼的是创意跟速度,越快加入的团队就越有机会获得成功。”鲍永哲说。

文章来源:机房监控 http://www.create-china.com.cn

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